Na drugim naszym spotkaniu z programem scratch jr. uczniowie korzystając z edytora graficznego rysowali labirynty, a następnie programowali wybraną przez siebie postać w taki sposób, aby dotarła do wyjścia labiryntu. Celem projektu była nauka umiejętności budowania sekwencji skryptów pozwalających na precyzyjne poruszania się duszka oraz nauka sprawnego posługiwania się myszą.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz